Berti Tu piensa la puesta en escena de FF7, la intro, como te meten a Cloud saltando del tren y a jugar y el salto gráfico que supuso, todo eso impresionó muchísimo. Si bien es cierto que muchos empezaron a jugar con PSX y también influye.
Pero eso no tiene nada que ver con la profundidad o “venir a enseñar”, es más bien espectacularidad y/o fuerza bruta más propia de un salto de generación. FF7 y también FF10 deben parte de su popularidad al hecho de haber marcado una generación de jugadores (una en PS1, la otra en PS2) por salir en el lugar y momento justo. Ser los primeros de muchos. Simplemente eso. Son los dos más populares precisamente por eso. Luego tuvo sus méritos (decidir hacer el salto a las 3D, emplear los fondos prerenderizados, aplicar escenas CG, etc) y es un juegazo, claro, pero en realidad no inventó ninguna rueda, continuó con lo que otros juegos ya habían hecho antes. No te digo que no tuvo su cuota de revolución pero es innegable que se exagera muchísimo también.