Zakon Por que hablas como si DF lo pusiera en general a nivel de FSR2 cuando lo hacen en algun juego suelto por mala implementación?
No es por mala implementación, lo que pasa es que hay juegos que bajan mucho la resolución, y el PSSR no tiene la capacidad de escalar desde resoluciones tan bajas a la misma calidad que pueden hacerlo FSR o DLSS.
Por eso para hacer una comparativa eligieron Alan Wake, porque tiene una resolución fija no dinámica que les permitía comparar las técnicas adecuadamente, en ese caso 864p.
Como es normal a medida que subes de resolución escalar la imagen es más sencillo, y el PSSR al escalar desde 1440p a 4k deja de padecer tantos problemas como cuando lo hace desde resoluciones más bajas, y ese caso da más el pego y tiene mejor resultado (aunque sea peor que FRS3 o DLSS2).
Serizawa Ya son ganas de querer alterar la realidad
RTX IO es anterior, y estaba disponible para desarrolladores antes de que saliese PS5, puedes comprobarlo mirando la noticia de NVidia (llevaban tiempo investigando y dando la matraca con eso, y publicaron RTX IO para desarrolladores meses antes de la salida de PS5, y mucho antes también que Direct Storage).
Es cierto que en PC casi ni se utiliza Direct Storage, porque como ya expliqué es mejor simplemente recurrir a la memoria RAM y caché del sistema (que siguen siendo más rápidas que cualquier SSD).
PD: Aún estoy esperando un juego del SSD mágico de PS5 que no pueda funcionar en un PC corriente y moliente.