Laí un artículo que decía que el perfil de jugador joven que jugaba de todo y compraba videojuegos estaba desapareciendo y que se estaba concentrando en unos pocos juegos, principalmente F2P, dejándolos realmente fuera del resto del mercado y haciendo que no haya un relevo generacional completo. Y puede que tengan razón, mis peques a lo que más juegan es a roblox o Brawlstars y, según crecen, a Fortnite, y lo hacen en realidad casi más que por jugar, como punto de reunión social, como excusa para juntarse y socializar muchas veces. Pero luego mi crío se pasa el Silksong, por ejemplo, y pregunta a sus amigos y le hablas en chino, están fuera de esos 4-5 juegos que concentran a la inmensa mayoría de jóvenes.