Por que se carga cualquier tipo de estrategia necesaria a la hora de jugar. Con el gancho da igual el posicionamiento, da igual saber esquivar a los enemigos, da igual que estés en una situación ventajosa o desventajosa porque en 0.5 segundos ya te has practicamente teleportado a la otra punta del escenario y humillado a todos los enemigos en el proceso. Eres simplemente intocable.
La campaña de Hi está fundamentalmente rota a nivel de diseño, no hay nada que pueda hacer ningún enemigo contra ti, da igual que vayan a pie o en coche, el gancho lo gana absolutamente todo de cuatrocientasmil millones de formas danda igual la distancia y dando igual los errores que hayas cometido: cualquier cosa que el juego te tire a la cara se puede contestar con tirar el gancho y salir por patas.
Hi es el único Halo en el que ni me molesto con los vehiculos, porque vas más rápido, tienes más letabilidad y supervivencia simplemente yendo tú con el spartan con el gancho, es que es practicamente como ir con el modo no gravity no clip de la consola de comandos del Half Life
Para que en un concurso una respuesta correcta tenga valor, debe haber otras 3 incorrectas que te hacen perder, en Hi la respuesta a todas las preguntas es usar el gancho, sabes que no vas a fallar nunca ni a morir nunca, tu solo usa el gancho en caso de duda. Es el comodín del público infinito.
Bueno, el Dash lleva desde H4, Hreach si cuentas la voltereta de los elites del modo invasión o los modos elite slayer y demás, y como digo, bueno, tiene sus utilidades, tiene sus cosas buenas, pero desde luego que no es algo que te permita simplemente recorrerte el mapa entero pulsando un botón, ni inutiliza a los vehiculos ni nada así por el estilo.
La saga Halo está plagada de momentos epicos mítiquisimos, con un diseño de escenarios y unos enemigos puestos a dedillo para hacerte la puñeta, ponerte contra las cuerdas, pero te ponen esto de fondo:
Y te motivas, sales de tu escondite con el rifle recargado y la granada de plasma perfectamente calculada, y empiezas a remontarle a los malos.
En Hi es que no hay nada de eso. El juego es divertido, yo me lo he pasado muy bien, pero es un juego sin diseño de enfrentamientos, ni diseño de niveles, ni balance alguno. Está vacio de cosas que anteriormente en la saga estaban hechas de puta madre.
No es solo el gancho, el equilibrio de las armas, la filosofía de las armas en si, los escenarios, los vehiculos y los enemigos, todo está diseñado de una forma que da para más parrafadas y no positivas.