Microsoft vuelve a estar en el punto de mira por su gestión de la privacidad en Windows 11. Varios usuarios han descubierto que Gaming Copilot, la versión del asistente basado en Inteligencia Artificial para videojuegos, se instala automáticamente en Windows 11, sin permiso por parte del jugador y recopila información del título al que estemos jugando y sin consentimiento previo. El sistema no solo analiza texto en pantalla mediante OCR, sino que además envía los resultados a los servidores de Microsoft para entrenar sus modelos de IA. ¿Lo peor? Que además te hace perder FPS.
Todo comenzó en el foro ResetEra, donde un usuario con el alias RedbullCola detectó que la aplicación estaba transfiriendo datos a Microsoft mientras jugaba un título protegido por un acuerdo de confidencialidad y ahí saltaron todas las alarmas en la comunidad gaming.
Microsoft activa sin permiso la IA de Gaming Copilot en Windows 11, y esta es una herramienta que espía el juego y al jugador
La trama tiene mucha miga, porque es un atraco a la privacidad del jugador y del propio juego, que lógicamente tiene sus límites y normas de uso, su privacidad y copyright. Tras examinar el tráfico de red, el usuario descubrió que Gaming Copilot hacía capturas de pantalla del juego, leía el texto visible y lo transmitía sin ningún aviso. La preocupación creció al comprobar que la función “Model training on text” aparecía activada por defecto en el menú de privacidad.
Desde entonces, la polémica ha estallado. TechPowerUp verificó el comportamiento y confirmó que la recolección de capturas está efectivamente activa por defecto en todos los equipos con Gaming Copilot. Solo el entrenamiento con datos de voz requiere activación manual. La única forma de evitar el envío de información es entrar en la Game Bar, abrir Gaming Copilot, ir a Settings, seleccionar Privacy y desmarcar la opción de entrenamiento.
Un proceso poco intuitivo que muchos usuarios ni siquiera saben que existe, de hecho, un servidor se acaba de enterar tras recopilar toda la información que aquí se os brinda, y es tremendo.
La privacidad "sale del grupo", el rendimiento y los FPS la siguen
Desde Techradar llega más información que, por si esto no fuera suficiente, va a tocarte "la fibra sensible", y además, hay declaraciones oficiales de Microsoft al respecto que, si eres ingenuo, quizás te creas.
Al tratarse de un sistema de análisis visual y textual, Gaming Copilot podría captar material protegido por derechos de autor o información confidencial de títulos en desarrollo. En la Unión Europea, el Reglamento General de Protección de Datos exige consentimiento explícito para cualquier uso de datos personales con fines de entrenamiento de modelos, algo que Microsoft no parece estar aplicando en este caso.
Activar por defecto una función de recopilación sin aviso podría considerarse una violación legal, especialmente si afecta a usuarios de la UE. Por otro lado, en las pruebas de Techradar se detectó un impacto negativo en los juegos cuando Copilot está activo, ya que mantiene procesos en segundo plano y depende del navegador Edge para operar.
A mayor carga del sistema, mayor pérdida de rendimiento. No es un detalle menor si pensamos en usuarios con hardware limitado que no saben que este servicio está corriendo de fondo. El caso plantea una cuestión más amplia sobre cómo Microsoft está integrando la Inteligencia Artificial en Windows. La falta de transparencia y la activación automática de funciones de recopilación de datos generan desconfianza en una comunidad que ya venía recelosa de la telemetría del sistema.
Microsoft responde y confirma el "espionaje", indirectamente
Para terminar, y dado que esto está salpicando a Microsoft como pocas veces ha pasado, la compañía ha emitido un comunicado oficial que recogen los compañeros y dice así:
Cuando usas Gaming Copilot en la Barra de Juegos (Game Bar) puedes usar capturas de pantalla para comprender mejor lo que sucede y ofrecerte respuestas más útiles. Estas capturas no se usan para entrenar modelos de IA, y Gaming Copilot es una función opcional que solo tiene acceso a la jugabilidad cuando estás jugando y usándola activamente.
Esto, como era de esperar, no dice ni por activa, ni por pasiva, que las capturas no se envíen a Microsoft, o sus servidores, para ser más concretos. Solo dicen que no se usan para entrenar modelos de IA, y esto es algo que tampoco han demostrado. Que sea opcional, pero esté activo de entrada implica que millones de jugadores están siendo “espiados” (las capturas se envían, porque omitir es afirmar en este caso) y no lo saben.
Esto va a traer mucha más cola de lo que Microsoft se cree, porque están usando excusas peregrinas, como siempre, para espiar a los usuarios. En este caso, la UE debería de entrar a proteger la privacidad de todos, y pedirle explicaciones extremadamente concretas a los de Redmond, porque está claro que esto no se va a quedar así, faltan muchos datos que conocer…
https://elchapuzasinformatico.com/2025/10/microsoft-ia-gaming-copilot-windows-11-privacidad-peor-rendimiento-juegos/