QuentinTarantiros Y la lista sigue y sigue... Es curioso ver como los grandes se están dando unos castañones épicos, mientras surgen maravillas de estudios pequeños y medianos.
Pero estos son juegos en la mayoría Singleplayer, y algunos bastante largos....
Y hay gente con vida muy ocupada y estresante, como para sumergirse en largas aventuras.
Y lo digo habiendo disfrutado yo Kingdome Come Deliverance 2 como un condenado enano!
Mucha gente lo que quiere al llegar del trabajo o de la Uni, es poner un juego chulillo pero sencillito de jugar "En cuanto a mecánicas básicas" pero un juego rápido de jugar y con aporte extra en adrenalina, jugar una partida en Coop online con colegas, o simplemente darle un par de partidas al multijugador de X y yaa...
Esta formula ya se aplicaban en la mayoría de los Shooters de los 90's, como Unreal Tournament, Quake 2 Multiplayer, Quake 3 Arena.. etc...etc... Y funcionaba ya a la perfección por aquel entonces, con múltiples LAN Party's.
Ahora lo único que hicieron, fue implementar micropagos y pases de temporada, que antes no existían.
Como añadirle skins de pago, mecánicas GaaS etc...etc...