Juntacadaveres No porque el mercado y los componentes afectan tanto a PC como consolas. Ya he puesto arriba lo de las consolas como "lastre" con las comillas porque realmente eso hay que cogerlo con pinzas. Las consolas lo que hacen, sobre todo, es establecer un estándar base de desarrollo, especialmente desde que las principales marcas han adoptado arquitecturas de PC y van + o - cercanas en rendimiendo (dejando en segundo plano a Nintendo), y sabes desde el momento que se presentan que esos estándares se van a asentar ahí 5 o 6 años mínimo. Esas consolas no se van a hacer con componentes high tier por razones obvias (precio), así que sabes que los juegos van a desarrollarse, al menos en el ámbito AAA, con ese estandar en mente. Esta gen de hecho sí considero que Series S ha hecho un poco de ancla porque ha habido devs que ya han declarado tener problemas con ese hardware pero bueno, palabras de profesionales, no mías.
El verdadero lastre en mi opinión son los componentes y el mercado de estos. Esto afecta tanto a consolas como PCs, no es exclusivo de ninguna plataforma. Si algo se encarece, se va a encarecer para todos porque en estas últimas gen van de la mano en cuanto a componentes. El reto de los fabricantes de consolas va a ser a partir de ahora poder encontrar una next-gen que sea viable en precio y represente un salto real respecto al anterior. Puede que en la siguiente gen de hecho ya no veamos un mercado de consolas tan a la par si adoptan distintas filosofias, véase Microsoft con lo de que la próxima consola será "Premium" y Sony que parece que quiere apuntar a líneas más económicas. PC va a ir a lo suyo, Intel, AMD y Nvidia lanzarán nuevas series cada 2 años + o - e irá evolucionando escalonadamente con varios rangos de precios, siendo más progresivo y heterogeneo todo el proceso.