albertobat Si, los nuevos Souls like (incluido Souls de From como Elden Ring), ya te dejan frente al jefe, para que te centres en éste. Aún recuerdo cuando importé Demons SOuls en PS3, y enfrentarte de primeras a cualquier jefe era un suplicio porque sabías que ibas a morir sí o sí, porque llegabas muchas veces con la lengua fuera y no te lo matabas hasta que no te aprendíaslas rutinas, y que cada reintento implicaba que debías superar la sección entera de nuevo (que ya de por ´sí podía ser un reto bestial). Al final pillabas trucos para que esto fuera un mero trámite, corriendo sin parar para llegar al jefe sin morir ni gastar recursos.
Hay mucho romance con respecto a esto pero no es tan así, te lo digo como viciado de mierda asqueroso enfermo de los Souls como probablemente ya sepas.
No voy a entrar en el hecho de que en Demon's Souls, obviamente, por el año en que salió, los patrones tanto de enemigos como jefes son muchíiiisimo más simples y que en DeS además el 90% de los jefes son puzles (es el único así, tiene este planteamiento adrede), sino hablando únicamente de los runbacks...
Demon's Souls tiene junto con Dark Souls 2 la mayor cantidad de curaciones de la saga. Las hierbas vuelan. Es normal estar en el final del juego con muchísimas hierbas de cada tipo. Su consumo es instantáneo y no depende de ninguna estadística como sí lo hace en DS2 y la vida no sube gradualmente como con las gemas sino al instante. Es decir, que te puedes parar en la puerta de cualquier jefe a tirarte 2 hierbas y subirte la vida y aún tienes 60 más de ese tipo en el inventario más las 300 de los otros.
Los runback tampoco son tan tediosos. No todos. Los hay por ejemplo que son absolutamente triviales, como el de la falange, y otros que son, sí, un absoluto infierno, como el mítico de 4-2, pero no todos son así. De hecho, ninguno es así.
El que lleva al Flamelurker, por ejemplo, es una chorrada de runback ultra romanceado/mitiquizado, pero que a efectos prácticos es una tontería con 0 peligro que te deja en el jefe en nada. Muchísimo peor el del torreón de hierro de DS2 por decir uno al tuntún.
El DS2 sí que tiene unos cuantos runbacks hijos de puta, como ése que he dicho antes, o el del Blue Smelter Demon, o el de Velstadt como te pillen en la niebla. Que además es el único Souls hasta la fecha en el que te pueden pegar mientrsa atraviesas una niebla y cortarte la animación. Esto último es determinante, porque no puedes hacer la clásica de correr hasta la niebla y machacar la A y salvarte entrando al boss mientras te pegan siendo invencible todos los que te han seguido, sino que te hacen puré ahí mismo.