Berti
Lo que se está pasando habitualmente por alto y pone a From Software al nivel de ninguna otra no es sólo la calidad de lo que hacen, sino su margen de mejora.
Shadows of the Erdtree sale 1 año después de Elden Ring y la mejoría que hay es extrema. La parte más abierta de SOTE es sorprendentemente el comienzo, el campo de trigo del principio conforme entras. A partir de ahí, todo el DLC está condensado horizontal y verticalmente de manera que cada Legacy Dungeon esté separada de otra o por una ruta mucho, muchísimo más poblada y condensada (meten dragones, o meten caravanas de enemigos, o hipopótamos, o transiciones pseudoplataformeras como las de las corrientes de aire con el gólem de fondo tirando flechas...) o por un área temáticamente interesante, como el camino hasta el Putrescent Knight, Bayle o Midra (en Elden Ring base, el camino hasta la mansión de Midra sería un camino a caballo rojo, azul o verde, según en qué área estés, mientras que en SOTE es una ruta que tiene su propia mecánica de avance).
El siguiente Souls que hagan del mismo estilo que ER va a ser una putísima ida de olla, y eso que en mazmorras están ya a un nivel ininteligible para el resto, que piensas en la de Messmer y se te caen los huevos al suelo.