
El estudio Naughty Dog de Sony ordena horas extras a sus empleados para "Intergalactic"
El desarrollador de PlayStation vuelve a recurrir al "crunch" mientras se prepara para el lanzamiento de su próxima gran franquicia.
Por Jason Schreier 18 de diciembre de 2025
Naughty Dog, el aclamado estudio de Sony Group Corp. detrás de éxitos como The Last of Us y Uncharted, ha comenzado a exigir horas extras obligatorias a sus empleados para finalizar su próximo gran videojuego, una nueva propiedad intelectual de ciencia ficción titulada Intergalactic.
La dirección del estudio informó recientemente al personal que deberán trabajar noches y fines de semana durante los próximos meses para cumplir con los hitos de producción, según personas familiarizadas con el asunto que pidieron no ser identificadas por no estar autorizadas a hablar con la prensa.
Esta medida marca el regreso de una práctica conocida en la industria como "crunch" (periodos de trabajo intensivo), algo que Naughty Dog ha intentado mitigar tras las críticas recibidas durante el desarrollo de The Last of Us Part II en 2020. En aquel entonces, los empleados informaron de un agotamiento masivo y semanas laborales de 12 horas.
Un portavoz de Sony Interactive Entertainment no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.
Intergalactic es el proyecto más ambicioso de Naughty Dog hasta la fecha y representa su primera nueva franquicia en más de una década. El juego, dirigido por Neil Druckmann, sitúa a los jugadores en un entorno espacial expansivo y ha estado en desarrollo durante varios años.
Aunque Sony no ha anunciado oficialmente una fecha de lanzamiento, la presión interna sugiere que el objetivo es publicar el juego a finales de 2026. La industria del videojuego en su conjunto ha estado bajo una inmensa presión financiera, enfrentando despidos masivos y una desaceleración en el crecimiento tras el auge de la era de la pandemia.
Para Naughty Dog, el éxito de Intergalactic es crucial. El estudio canceló un esperado juego multijugador basado en The Last of Us el año pasado, lo que supuso un golpe significativo a su hoja de ruta.
Si bien algunos empleados expresaron su frustración por el regreso de las horas extras obligatorias, otros indicaron que la dirección ha prometido bonificaciones adicionales y periodos de descanso prolongados una vez que el juego esté terminado. Sin embargo, la noticia llega en un momento de creciente escrutinio sobre las condiciones laborales dentro de los estudios de PlayStation de Sony.