PoleoMenta Para empezar, vengo de la época en la que se decía que Gsync y Vsync eran mutuamente excluyentes. De ahí que este confundido con esto de activarlos a la vez
Usualmente Vsync desde el panel se utilizaba como un "seguro" para nunca superar la barrera de Gsync (Si sale de 180 en tu caso aunque sea 1 segundo, se desactiva 1 segundo) y los limitadores antes no eran tan precisos, entonces entrabas y salías de Gsync continuamente. Cómo hoy en día son más precisos + que tienes bastante margen (171-172 con la nueva formula vs los 177 del método antiguo -3fps) ya te olvidas de ese problema
Lo que pasa, es que en ciertos motores, el Vsync, no solo es Vsync, este va atado a otros sistemas, como animaciones, lógica del juego, framepacing, entre otras cosas. Entonces lo que pasa es que al iniciar el juego, este detecta Vsync, pero es un Vsync a nivel drivers es "puro", pero deja fuera los otros sistemas atados al Vsync del juego. Es un tema complejo con respecto a los MPO, pero si resulta que un día ves un juego con microstutter, stutter, latencias u otro problema, seguramente venga de ahí. (UE5 ya te digo que no se lleva bien con Vsync desde panel + limitadores externos)
PoleoMenta El juego en pantalla completa (evitar ventana sin bordes)
Si, aunque indiferente en juegos recientes, el Fullscreen de hoy en día de W11 es eFS, osea emulado, se comporta igual que en ventanas sin bordes. En juegos antiguos si puede darte problemas de latencia.