
Tal y como se ha publicado hoy en Windows Central, Microsoft ha anunciado oficialmente que la producción de Xbox Series X y su contraparte económica, Xbox Series S, ha cesado de forma oficial, con las últimas unidades producidas el 11 de diciembre de 2025. A partir de esa fecha, la consola ha entrado oficialmente en periodo de "final de servicio", contando con soporte de garantía hasta 2028, y siguiendo las leyes europeas, existencia de partes para reparación hasta 2035. El sistema seguirá a la venta en los puntos de venta autorizados hasta fin de existencias, si bien, como ya se ha podido comprobar a lo largo del presente año, ya hay muchos lugares, especialmente en Europa, donde el sistema lleva ya tiempo totalmente agotado, con una presencia decreciente en minoristas autorizados como GAME en España, siendo especialmente notoria la retirada progresiva en los Target y Wallmart de Estados Unidos, aunque Microsoft lo negó inicialmente.
Microsoft ha confirmado directamente a Jez Corden, que firma la noticia original en Windows Central, que los servicios online del sistema y la Microsoft Store de consola seguirán operando con normalidad "al menos hasta 2027", reevaluando progresivamente su viabilidad económica año a año a partir de esa fecha. Si bien esto marca el final del hardware tradicional de Xbox tal y como lo conocemos, la compañía de Redmond ha querido reafirmar su compromiso con el gaming, junto a su programa Xbox Play Anywhere y progresiva apuesta por la nube, anunciando dos medidas adicionales que profundizarán más aún en su estrategia de "todo es una Xbox". Estás son el Xbox Partner Program y el Xbox Certified System, dos estrategias que ayudarán a migrar a los usuarios del ecosistema de consola Xbox a otras plataformas donde Microsoft tiene presencia, incluyendo "lo máximo posible de sus bibliotecas digitales". A continuación, detallaremos esta estrategia más cuidadosamente.
Xbox Partner Program: ahora Steam (y más) son también una Xbox

Xbox Partner Program es, en esencia, una estrategia de migración de biblioteca digital a las distintas plataformas de PC, para centralizar la experiencia Xbox en torno al mismo, siguiendo con la apuesta de Microsoft por hacer Windows "el mejor lugar para jugar". En su compromiso con la elección del jugador, la compañía ha anunciado estas medidas:
En primer lugar, la aplicación oficial de Xbox se actualizará con un modo "Xbox Legacy" (nombre provisional), que en gran medida supone un sistema operativo dual dentro de Windows. Al activar esta opción y conectarnos con nuestra cuenta de Microsoft, podremos utilizar nuestro PC tal y como si fuese una Xbox One o una Xbox Series X/S, reproduciendo sus juegos a través de virtualización de software. Es importante que nuestro ordenador cumpla los requisitos mínimos del programa "Xbox Certified System", detallado más abajo en esta noticia, para poder utilizar este modo, ya que, en caso contrario, recibiríamos un aviso de que pueden existir comportamientos inesperados del software. Esto incluye todos los juegos existentes en la biblioteca digital de Xbox, que cubre todas las generaciones de la compañía, con compatibilidad total con logros y online (al menos hasta 2027).
Por otro lado, si conectamos nuestra cuenta de Microsoft con las equivalentes de Steam y Epic Games, recibiremos gratuitamente una copia de todos los juegos coincidentes entre ambas bibliotecas, si bien aplican ciertas excepciones que se detallarán más adelante. Por ejemplo, si contamos con una licencia digital de Forza Horizon 5 en Xbox, y conectamos nuestra cuenta con Steam, recibiremos automáticamente una licencia del juego para esta segunda biblioteca. Sin duda, es un paso más con el compromiso de Microsoft por permitirnos jugar donde y como queramos. Ante la pregunta de Jez Corden sobre si esto se extenderá a Playstation y Nintendo, la compañía de Redmond ha afirmado no "tener nada que anunciar por ahora".
Xbox Certified System: si es Magnus, es una Xbox

Recientemente, surgieron rumores de las especificaciones de Xbox Magnus, que sería el siguiente hardware de Microsoft. La realidad es más compleja en ese sentido, pues finalmente no existirá una "siguiente Xbox" como tal. Xbox Magnus es una plantilla de hardware para el programa "Xbox Certified System", que marcará las especificaciones mínimas que deben tener los juegos que quieran funcionar en el futuro del ecosistema Xbox. Cualquier desarrollador que publique sus juegos en la marca a partir de ahora, contará con esta plantilla de especificaciones, para que funcionen en Xbox on PC, Xbox Cloud (incluyendo Xbox Series X/S y Xbox One hasta el fin de su soporte) y Xbox Game Pass. Este sistema plantea dos variantes: una emulación del rendimiento de los chips Z2A y Z2 Extreme de las ROG Xbox Ally, y una con toda la potencia del sistema, una suerte de dualidad similar a la que supuso Xbox Series S y X, pero trasladada al PC. Cualquier sistema portátil que cuente con el chip Z2 Extreme o superior será considerado "Xbox Certified System", siendo la ROG Xbox Ally con el Z2A la única excepción dentro de esta norma. Los sistemas con otros chips como el Z1 Extreme o el Z2 Go no serán compatibles con esta etiqueta.
Si bien Microsoft lanzará un hardware "Xbox Certified System" a finales de 2026, publicado bajo la marca Surface, solo será uno más de muchos sistemas de OEMs que también emplearán Magnus como base de sus especificaciones. Asus, Lenovo y MSI han confirmado ya el desarrollo de sus propias variantes de Magnus para 2027. El sistema operativo de todos estos sistemas será Windows 11, con todas las mejoras ya existentes como la Xbox Fullscreen Experience (FSE) y otras actualizaciones que están recibiendo las ROG Xbox Ally. Incorporarán también el modo Xbox Legacy, inicialmente solo disponible en el hardware de Microsoft, pudiendo extenderse a otros fabricantes una vez resueltos los flecos legales de las licencias de consola. Así, podremos jugar a todas las bibliotecas de PC (Steam, Epic, GoG...) junto a lo ya existente y futuro en la Microsoft Store, con la biblioteca preexistente de Xbox integrada en el modo Legacy. Microsoft considera que su oferta de "Xbox Certified System" será el mejor lugar para jugar en el futuro que se avecina.
Sin duda, el futuro de la marca Xbox es muy diferente a como lo imaginaban sus seguidores tras la compra de Activision Blizzard, pero, si cumplen las promesas de esta estrategia, puede convertirse en un hardware muy competitivo a nivel de catálogo, y así competir adecuadamente no solo contra Playstation 6, sino otros ecosistemas de entretenimiento que luchan por nuestra atención, como Netflix y Tiktok.
