Shoyd Casi que no existe la progresión visual de la armadura por item porque está hecho para que pases por caja a comprar outfits que van desde los 20 a 35€ cada uno y los que son de "life skills" (pesca, tala de árboles, etc) mejoran los stats para ser más eficiente, es decir, P2W.
Hay P2W, pero no en el sentido que nombras, de esos trajes solo sirve realmente el de recolección (y el de pesca solo es rentable en un evento que se hace una o dos veces al año durante unas semanas) y no es hasta que tienes una piedra de alquimia buena, buen nivel de la skill, pociones, traje de manos +4 y herramientas que es necesario. Por si solo no hace magia. El P2W más grande del juego está en poder comprar trajes para convertirlos en piedras cron y así subir el equipo, junto al value pack que hace que no te quiten el 30% extra que te cobra el mercado en caso de no tenerlo. Por tercer P2W pondría la tienda para farmeos, que te permite estar horas en un spot sin necesidad de volver.
Para cocinar y cazar se usan los trajes de manos y equipo subido de cada destreza, no cambia nada el tener traje o no.
Shoyd El combate es destacable con buenas animaciones y un porrón de efectos, pero al ser tan dependiente de tu equipamiento, a veces queda ridículo ver a tu personaje pegar gritos y hacer mil flipoefectos con florituras para quitar 3% de vida del bicho de turno y que este de un simple puñetazo básico te saque 1/4 de vida.
Esto es cosa del género, al igual que el primer punto sobre el grindeo. Si te vas a Forge of Gods con un personaje lvl 78 en Lineage 2 pero vas con equipo grado B, por más que uses habilidades tochas no vas a sacar nada y te van a hacer mucho daño aunque te lleves una party full y mantengas los buffs. La progresión en estos juegos, que están muy enfocados al pvp y grindeo, está en el equipo + aprender la clase, no puedes prescindir de una.
El juego hace cosas mal, pero no son precisamente estas de grindeo y equipo que son inherentes al género. Tienes problemas de geodata, tiene problemas para tomar ataques con la elevación del terreno, haciendo que habilidades de clases como el musa o la maehwa no peguen cuando deberían o registren menos golpes de los que debe. En Kamasylvia no se hacen asedios porque el juego no es estable en cuanto al registro hits y a cuanto mantener la información de en que lugar está cada jugador en cada momento.
Luego está el tema de equilibrio, las clases más viejas no se pueden usar en la práctica, son considerablemente peores que las nuevas para todo, salvo que hablemos del mago y la bruja.