Yemeth
Reseña preliminar
Resumen de la reseña del juego
Contenido y extensión: El juego está repleto de contenido. El reseñador se apresuró a llegar al final debido a la fecha límite de la reseña, pero afirmó que apenas había arañado la superficie (menos de la mitad).
Tiempo de juego/Estilo de vida: Consiguió dormir unas 7 horas al día mientras jugaba.
Tamaño del mapa: El mapa es absolutamente enorme.
Después del juego: Cualquier contenido que se haya perdido se puede seguir jugando incluso después de que aparezcan los créditos.
Audio: La banda sonora es legendaria. No hay absolutamente ninguna queja al respecto.
Errores: Hay algunos errores, pero no interfieren en absoluto en la experiencia de juego.
Rejugabilidad: El volumen es tan enorme que es imposible «verlo todo» en una sola partida.
Dificultad: Es subjetivo, pero si solo te centras en la historia principal, es brutalmente difícil.
Diseño de niveles: Cada parte del contenido te atrapa de forma natural con un sentido de propósito, muy diferente del «estilo Ubisoft» de misiones tipo lista de tareas.
Jefes: La dificultad varía según el jefe; el crítico dijo que ni siquiera derrotó a la mitad de ellos.
Rendimiento: No hubo ni un solo caso de tirones. (PC, 5080 2k)
Inventario/Gestión: La gestión de objetos es complicada al principio, pero la presión desaparece a medida que avanzas. Se resuelve de forma natural.
Calidad de vida: Los sistemas del juego no resultan agotadores ni estresantes.
Versiones: El crítico jugó a una versión preliminar; la versión comercial contará con un parche del día 1 y podría diferir.
Sistema de personajes: Cuenta con tres personajes jugables, al igual que en GTA V. Cuando no los controlas, siguen con sus propias actividades. (¡Una vez, el crítico cambió de personaje y se encontró de repente en medio de un campamento enemigo!)
Ambiente: Fomenta un estilo de juego pausado y envolvente, similar al de RDR2. (El crítico lleva 600 horas jugando a RDR2).
Mejoras: Se ha corregido todo lo que parecía «desentonado» en la jugabilidad anterior (por ejemplo, los sonidos de los pasos, las animaciones al correr, la extraña reacción al recibir un golpe, etc.).
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Muy positivo/generico el resumen... pero veremos.