JimmyLee muchos juegos de consola usan fsr
Hombre, tienes razón, y de hecho es la mejor manera que tienen de hacerlo. Pero tampoco se utiliza demasiado porque este tipo de escalados consumen recursos, y en algunos casos supongo que no les compensa. Por eso es bastante improbable que en consolas base veas algo superior a FSR2.
Normalmente, para funcionar bien, FSR2 y FSR3 necesitan que la resolución base sea más alta que en el caso de DLSS2 para evitar defectos y artefactos. Por desgracia, en consolas algunos desarrolladores lo han aplicado de forma muy agresiva —llegando a 720p—, lo cual no ayuda precisamente.
Solo con la llegada de FSR4 AMD consiguió ponerse al nivel de DLSS2, pero justo entonces NVIDIA movió ficha adoptando un modelo basado en transformers y volvió a ponerse por delante. Y ahora han dado otro salto más con un modelo por transformers usando instrucciones FP8. Si a eso le sumas el ray reconstruction y una generación de frames superior, no cuesta ver que AMD con FSR va a remolque.
En cuanto a PSSR, de momento es mejor dejarlo fuera porque aún es pronto para juzgarlo: es prácticamente un recién nacido y (por ahora) está dando bastantes problemas en muchos juegos.
cuantico Pero claro... Si tienes que recortar en Path Tracing para ello, ya no sé si me renta.
Está en fase beta y de momento tiene incompatibilidades con Ray-Reconstruction, vas a tener que esperar a la versión final.