Pokopia es el mayor exito de Omega Force (Koei) como equipo desarrollador. Aqui comparandolo junto a otros exitos de ellos.
Media Create Sales: Week 9, 2003 (Feb 24 - Mar 02)
01./00. **[PS2] Dynasty Warriors 4 # <ACT> (Koei) {2003.02.27} (¥6.476) - 639.600 / NEW
Media Create Sales: Week 7, 2004 (Feb 09 - Feb 15)**
01./00. **[PS2] Samurai Warriors # <ACT> (Koei) {2004.02.11} (¥6.476) - 639.100 / NEW
Media Create Sales: Week 9, 2012 (Feb 27 - Mar 04)
01./00. **[PS3] One Piece: Pirate Warriors # <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.03.01} (¥7.800) - 655.774 / NEW <92,07%>
Media Create Sales: Week 10, 2026 (Mar 02 - Mar 08)
01./00. [NS2] Pokemon Pokopia (+ Nintendo eShop Download Version) <ADV> (Pokemon Co.) {2026.03.05} (¥8.164) - 1.000.000 / NEW
Como ya se sabe, el juego ha tenido problemas de stock desde el primer día. No era algo intencionado, puesto que SW2 también se quedó sin stock durante la semana pasada. Incluso la remesa que ha llegado esta semana actual ha hecho sold out en varias tiendas importantes nuevamente. Las expectativas iniciales para su vida total eran de 8 millones en total (algo que ahora parece que serán cifras fácilmente superadas). Es posible que internamente Nintendo pensase que Tomodachi Life iba a ser el juego estrella de este trimestre (mi suposición).
Resident Evil Requiem aguanta bien la caída tras su primera semana en ambas versiones. DQ7RE en su versión SW2 va escalando y puede que supere en un futuro no tan lejano a la versión SW1. Creo que queda algo enterrado esa animadversión al GKC.