irakmata Si es un debate que, como dice Into, estaba en Halo (aunque saliese ganando el del retroceso veloz) es porque tiene sentido
Reach es un juego con 0 preocupación por la jugabilidad y el equilibrio así que tiene sentido que le metiesen esa mecánica. Otra mecánica muy guapa que metieron es que las armas tengan retroceso y cueste ochentamil millones de siglos matar a quien sea porque las armas son imprecisas.
Lo comento, para que por favor no usemos que en Halo se introdujo x como demostración de nada, se introdujo en uno de los juegos de la saga con la peor jugabilidad, y cuya sombra e influencia maligna todavía se nota, siguen a día de hoy sacando Halos con sprint mierdoso y con retrocesos que vuelven las peleas aleatorias y hacen todo mucho más lento.