woniidanio No me parece que tenga sentido lo que comentas. Lo que ya se ha invertido me da igual una vez que ya se ha desarrollado la tecnología.
El código de estos Seedance 2.0 y similares ya existe y no se va a borrar ni a eliminar. Al contrario, posiblemente aparezcan soluciones open source similares una vez que se sabe que hacer algo así es posible.
Al final incluso terminarán integrando todo esto de serie en un futuro Windows 13. Esto va a ser el pan de cada día en cuestión de unos pocos años.
Y en cuanto los ordenadores de sobremesa domésticos sean capaces de procesar esto en tiempo real ya ni te cuento. Veremos videojuegos hechos así, dejando de lado los polígonos y las texturas tradicionales. ¿Para qué cuando puedes tener calidad cinematográfica usando IA?
Tú pareces pensar que esto no va a mejorar y se va a quedar tal como están las cosas hoy día. Yo digo que todo va a cambiar y que esto no ha hecho más que empezar.
Lo que quiero ver es qué uso le dan los verdaderos profesionales del sector. Los expertos en efectos especiales hoy día... ¿qué pueden ser capaces de hacer con herramientas de este tipo?
Lo dicho, nos vamos a cagar xD.
Saludos.