Marquez
En el phoenix point nunca pasó eso. No hay porcentaje de acierto ni esquivas. Se calcula la trayectoria de cada bala individualmente de forma mas "realista" teniendo en cuenta la dispersión con la distancia. A quemarropa es imposible fallar. Y de mas lejos miras una barra superior que te indica la dispersión, si esta chungo pasas a modo manual y apuntas tu directamente en primera persona la parte del cuerpo a la que quieres darle. Mientras más precisa sea el arma, más pequeña es la retícula.

El disparo tiene un 50% de caer en el circulo central y otro 50% de caer en el exterior. En la imagen el tiro es muy probable que falle porque el bicho ese es muy delgado y el area de disparo del arma es enorme. Además puedes darle en partes no criticas (la pinza).
En cuanto al juego en si, era peor que X-COM 2 WOTC. No obstante con la ultimas actualizaciones (hablo del ultimo año) se pusieron a trabajar con unos modders para llevar las mejoras que hacia su mod al juego original. El mod (TFTV) sigue siendo mejor, pero aún asi se ha quedado bastante bien. También te digo que para los que hemos jugados a un puñado de juegos de este palo, el Phoenix Point se hace raro por el peso tan enorme que tienen las facciones en el juego. Mucho más que ningún otro del estilo que haya jugado.