Lobo Para un máximo de Armadura 5.
¿Esto también te lo ha nerfeado después? Para la infantería, que es quien va a estar al lado de Manrique, no sirve. Bueno, ahora le sirve a Antonio que lleva la armadura medio rota.
Yo te iba a decir que pidieras el VAR por si el impacto de la roca se considera cuerpo a cuerpo y entonces habías subido a armadura 6 por esa habilidad, pero si te la ha dejado en que como máximo es 5, nada.
Aún así está la mecánica de Fortuna: te permite a voluntad repetir una tirada tuya que sea fallida, o bien evitar un golpe que sea mortal:
Gastas un punto de Fortuna: repites la tirada que quieras.
Te matan: lanzas 1d6. Si sale de 1 a 4, gastas 2 puntos de Fortuna (si los tienes) y el golpe mortal se convierte en fallo. Si sacas 5-6, te salvas también y solo gastas 1 punto de Fortuna.
La Fortuna solo se recupera descansando en una cama segura y cómoda (posada, por ejemplo).
Piensa en la Fortuna como una extensión de tu vida o para evitar tiradas con consecuencias graves. Puedes usarla aquí o tirar de tu habilidad de repetir una tirada al margen de Fortuna. O comerte el ataque, que dos puntitos de daño existiendo Fortuna no te van a matar si la vida te cae a 0, eso pasará cuando se te gasten los puntos de Fortuna.
Una vez hechas las explicaciones pertinentes, decide tú.
Milipu -Regla del 6
-Inmune a ataques a distancia
-Inmune a ataques físicos
-Todo a la vez
Hasta que no vayamos descartando por ensayo y error, a saber.