GinesGarrido Pero es que ya te he dicho días atrás que no considero que los exclusivos HOY den ese valor añadido que defiendes. Hoy lo que sirve es fidelizar comunidad en base a bibliotecas, especialmente digitales ya que en la anterior gen fue cuando explotó con más fuerza la digitalización del medio. Hoy en día es cuestión de fidelización, mira a Steam.
La historia de Nintendo no sirve porque, insisto, hablamos de "HOY", y por otro lado, Nintendo es la única fabricante de consolas que a día de hoy tiene una imagen de marca y de IPs suficientemente robusta e identitaria como para jugar esa carta. ¿Quieres jugar a Mario y Pokémon? Sabes que son Nintendo, necesitas una Nintendo. ¿Quieres jugar a Saros y Wolverine? ¿Qué es Saros para empezar? Respeto a Housemarque pero seamos claro, es nichazo, y es un tipo de juego que, de hecho, se destila más en los indies. ¿Wolverine? No es una marca ligada a Sony, es un personaje Marvel, puedes jugar juegos marvel en otras plataformas, se han hecho mil adaptaciones de personajes Marvel, este es "otro más", que será muy bueno quizás, pero no tiene esa potencia identitaria para PlayStation que tiene un Mario o un Zelda o un Pokémon, igual que en Xbox que se encargaron de dilapidar a Halo que era lo más identitario que tenían.
Fun Fact: aún tengo mi Mario Bros. de Amstrad. Recuerdo echarle vicios con 2-3 años.
Xbox Series no ha fracasado porque sus juegos salgan en PC. De hecho, sus juegos llevan saliendo en PC desde la primera Xbox. No olvidemos que juegos como Halo, Fable o incluso Gears llegaron al mercado de PC de forma similar a como lo hacían los de Sony, años más tarde. El GRAN problema de Xbox fue tropezar masivamente en la pasada generación, que como he dicho, fue la generación donde la gente empezó a fidelizar seriamente sus bibliotecas digitales ancladas a un servicio. Si tú tienes la mayoría de tus juegos digitales en PS4, ¿qué consolas vas a comprar? ¿La compatible con ese catálogo o la que no lo es? Blanco y en botella, chacho.
Microsoft con ONE no supo lo que había perdido hasta que fue demasiado tarde, porque para cuando empezaron a hacer algo como adquirir nuevos estudios e IPs, habían perdido toda una generación pobre de juegos propios que tiraron a remolque con su sota/caballo/rey de Halo/Forza/Gears, y para rematar, algunos de estos con sus peores entregas. No dieron motivos para comprarles y sobre todo, para fidelizarse a la marca Xbox. Lo más jodido es que no lo consiguieron ni siquiera cuando adquirieron cosas como Bethesda y juegos como Starfield salían exclusivos en su ecosistema cuando el Gamepass era atractivo, un Gamepass también disponible en PC, y no despuntaban ni con esas, ni con juegos exclusivos, ni con un servicio atractivo para jugar a esos juegos en dos dispositivos distintos, y ahí los tienes ahora. Simplemente destruyeron la marca Xbox en el punto clave sin saberlo.
¿Ha perdido algo Sony lanzando juegos de PS4/PS5 en PC? No. Más de 90 millones de consolas PS5 lo avalan, no han perdido users, se han mantenido estables por una sencilla razón, y es lo que sigo diciendo desde el principio: pesa más la fidelización, no sacar 2 juegos exclusivos al año.