La estructura de P4 y P5 son similares. Si has jugado por orden el cambio más llamativo entre un juego y otro son las mazmorras hechas a mano y el cambio, aunque no es nuevo en la franquicia, sobre la obtención de Demonios (con la mecánica tan conocida "Negociación"). Pero fuera de esto último, se empezaba a consolidar más los problemas de los compañeros, el propio concepto de Persona y el despertar y una trama de fondo para unir todos los sucesos.
También imagino que esto ha servido porque su estado "Alpha" (Persona 3) te lanzaba, y hablo solo de la estructura del juego, a matar una serie de elementos en el juego (para no entrar en spoilers) y pocas veces se sale para ofrecer algo de variedad. Y ojo, que esto en cierta manera pasa en los actuales pero el hecho de ser compañeros distintos y cada uno con un problema, y temática distinta, se lleva de otra forma que matar un monstruo x con nombre y.
De hecho en los próximos Persona no me extrañaría, si siguen en la misma linea, que la queja salte de nuevo a este punto de la estructura. Pero bueno si son listos pueden hacer como Persona 5 Strikers y en vez de centrarse solo en un pueblo/ciudad, te hagan viajar por distintos sitios. Eso si la dificultad estará en como unir personajes si el asunto escala.