Xiphias . No tiene sentido idear un control y luego ver dónde lo usas.
Tiene todo el sentido del mundo.
Querían hacer un juego en tres dimensiones donde el personaje se moviera en 3 dimensiones porque era lo nuevo, lo que tocaba, juegos 2D de movimiento lateral ya estaban quedando desfasados.
No tienen ninguna referencia, tienen que pensar e idear desde cero cómo mover a un personaje en 3 dimensiones, y entonces se les ocurren los controles-tanque.
Luego diseñan los mejores escenarios que se les ocurre para que un personaje los recorra con ese tipo de movimiento y llegan a cámaras fijas y escenarios pre-renderizados que así pueden mostrar mucho detalle y ser peliculeros que además casa con hacer un juego de zombis, pues perfecto.
Así que sí, antes control y luego escenarios es lo que tiene sentido.
Lo que no tiene sentido para mí es lo contrario, lo que dices tú, primero escenarios y luego movimiento, porque moverte perfectamente por escenarios pre-renderizados con cambios de cámara es algo que puedes hacer perfectamente con otro tipo de movimiento, y para muestra el mensaje de @ALCAMJI, así que no tiene sentido que el movimiento viniera de los escenarios.
Sí que tiene sentido que los escenarios vengan del movimiento.
Pues que es una puta mierda, básicamente.
Berti Yo es que el control no tanque en estos juegos lo veo casi como una opción de accesibilidad
Sí, pero no es porque algo fuera bueno y lo hagan más accesible, es porque algo era malo y simplemente lo hacen normal, bueno.
Es como si te sientas en una silla con el respaldo lleno de púas, que quitarle las púas también va a hacer que sea más fácil y cómodo sentarse, pero es porque la silla estaba mal hecha de un principio, una silla no tendría que tener púas en el respaldo.