loveRtoB el cambio en la iluminación es lo que hace que parezca otra textura, pero es la misma, sobre la misma geometría. Es el mismo caso que sucede en juegos cuando se le aplica iluminación por path tracing, que texturas que "no existían" con una iluminación clásica, de repente aparecen
No, no es el mismo caso. Aquí se está aplicando IA generativa para reinterpretar la imagen, no estamos hablando de un cambio de iluminación.
En el ejemplo que pones, solo cambia la iluminación, si tú coges esos assets, los extraes del juego y los llevas a un software 3d profesional y los iluminas del mismo modo vas a verlos como en la imagen de la derecha, básicamente el mismo resultado.
En cambio si coges a Grace de RE9 y te la llevas a ese mismo software, da igual lo que hagas con la iluminación, nunca vas a conseguir que se vea ni siquiera parecido a como se ve en esa imagen de DLSS5. Eso es porque el DLSS5 no está utilizando solo la textura y material original sino reinterpretando la imagen final y aplicándose como una especie de filtro por encima, es literalmente IA generativa en tiempo real conducida por parámetros del juego como la geometría y los vectores de movimiento (algo similar a lo que se hace ahora con IA en comfyUI con imagen y video al que se le puede dar parámetros de profundidad o esqueletos tridimensionales para guiar la generacion del resultado final), pero que sigue siendo la IA generativa que ya conocemos.
Así que dejad de decir por favor lo de "no modifica la textura ni el modelado, es solo iluminación", porque es una chorrada tremenda, está reinterpretando totalmente la imagen final, que es incluso más grave porque a efectos prácticos es como si estuviese modificando todo a la vez.