ME alegra ver como no ha habido ni uno de los que afirman que se inventa la geometría y las texturas poner un solo ejemplo gráfico donde se vea que esto es así, mucho lirili y poco lerele.
Autocrates Más allá de las modificaciones de geometría
que no hay
Autocrates un problema que veo es que da la sensación de que la IA interpreta raro las zonas donde tiene que añadir mayor brillo. En uno de los fotogramas que enseñaron en la presentación del Assasins se ve claramente, cambia el foco de luz, elimina contraste y homogeneiza la composición como si fuera un día nublado. Y eso a mí me parece invasivo de cojones.
Es el primer modelo que sacan, comentan que interpreta la iluminación de la escena y la aplican a las texturas y los materiales de manera que en el caso de assasins imagino que lo que hace es que al igual que pasa en los días nublados, baja el contaste y algunas sobras las atenúa al punto de que practicamente desaparecen. Es tan invasivo como es cambiar de rasterización pura, a raytracing a pathtracing... la imagen cambia mucho según el modelo de iluminación que se use.
Autocrates También ocurre en los rostros. Reduce muchísimo las zonas con sombras y todo parece iluminado por un difusor de luz blanca. Lo van a tener que afinar mucho más, porque el resultado visto me parece bastante pobre de momento.
bueno, en realidad reduce algunas sombras duras pero al mismo tiempo añade sombras por oclusión que el render no sacaba, como en el pelo de grace donde se ve como mas cerca de las raices y donde hay mas volumen de pelo está mas sombreado, o en la oreja. Además han comentado que se puede subir o bajar la intensidad o incluso desactivarlo individualmente, es decir, no aplicarlo solo a rostros, o en rostros solo al 20% o al 80% o al 120%, y así con los diferentes elementos del escenario.
Claro que lo tienen que afinar, aún ni lo han sacado al público, es como descartar algo en su versión alfa o beta porque no esté pulido, bueno ni eso, porque no es ya descartarlo, es todo el odio que se le ha vertido viendo a gente cabreadísima con esto XD.
Sheeper No se que quieres mostrar con esto, sí, si aplicas el filtro solo al 30% pues no canta tanto, obviamente, porque al final esto no deja de ser eso.
pues eso mismo lo ha dicho nvidia, que se puede aplicar con mayor o menor intensidad
Sheeper Sobre si es más similar la imagen que he puesto yo pues sí, el look general de Grace está casi clavado en la interpretación de Gemini (se carga la luz, pero lo que es Grace en sí, la ha clavado), DLSS 5 en cambio no, le ha puesto otra cara distinta que no es ya que no esté clavada, es que ni siquiera se parece.
porque estás comparando cosas totalmente distintas, nvidia reinterpreta la luz de la escena y mantiene esos parámetros imagen a imagen y con un framerate alto ( eso lo comentan los de DF, que la demo iba a framerates altos ), gemini hace un modelo parecido a la imagen original pero no busca la coherencia con la escena porque solo renderiza una imagen y a saber en cuanto tiempo/potencia
y luego está el tema del resto de la imagen porque se está focalizando el tema en las caras ( que es lo que mas canta, si ) pero también se aplica al resto de la imagen y tiene cosas positivas, como todo el detalle que saca en la ropa del personaje de starfield y ahí se ve que solo mejora la apariencia de la textura con la iluminación, sin inventarse ni una sola textura, arruga, sin quitar, poner o modicar ni un solo polígono... simplemente cambiando la iluminación de los pixels que ya había