El problema del tiempo de desarrollo de los AAA de SONY, no solo es los valores de producción, sino que cada vez ofrecen más contenido, duración, y suelen tener más mecánicas
Horizon forbidden west es infinitamente más tocho en contenido que killzone shadow fall
Ghost of yotei es infinitamente más tocho en contenido que infamous second son, y encima te sacan el legends
God of war ragnarok+valhalla es infinitamente más tocho en contenido que god of war 3 / god of war ascension. Encima estos tienen cámaras fijas con pasillos estrechos, con lo que ayudaba mucho en el desarrollo
Intergalactic se supone que va a ser mucho más tocho que todo lo hecho antes (hubo declaraciones al respecto si no recuerdo mal).
Housemarque ha pasasado de hacer juegos de estilo "indie" a AA que rozan el AAA. eso se paga con mayor tiempo de desarrollo
Encima cierran LONDON STUDIOS, pixelopus y JAPAN STUDIOS, que hacían AAs, porque los AAS en playstation no venden, y encima ND cancela FACTIONS 2, SONY bend su juego, y Media molecule está desaparecida.
La única que tiene un don especial para tener una buena frecuencia de lanzamientos, es insomniac, que te saca 3 franquicias AAA en esta generación
Y San diego y Polypony están destinadas a sacar mlb shows y gran turismos, así que de estas poco más se puede esperar
Con este panorama de AAAs con tiempos larguísimos, AAs que no venden,y cancelaciones, poco se puede esperar. La única solución posible son las colaboraciones seconds.
Porque lo de comprar estudios , con la racha que tienen...