Serizawa
En el canal que dije antes, en una entrevista de pago, vi al del 6502 mencionando anécdotas. Creo que fue allí, al menos. Y una era que fue cosa suya que el Apple 2 tuviera Basic.
Wozniak quería ensamblador porque su idea era un PC gamer para jugar en casa a los juegos arcade de Atari, empresa en la cual trabajaban Wozniak y Jobs. Pero el del 6502 les insistió en Basic para abrirse al público general. Por supuesto, esto se alineaba con Jobs frente a Woz.
Eso sí, su dialecto de Basic destacaba para videojuegos y control de gráficos. La competencia aún estaba orientada a generador de caracteres de texto en vrom. Herencia de impresión en teletipo y hardware simple.
Woz también innovó en aprovechar de forma muy eficiente la RAM exprimiendo los artefactos de color NTSC color burst. En alta resolución tenía 6 colores, que en bitmap normalmente serían 3 bits x píxel, sin contar con otro bit de atributo de brillo x2 tonos, que ya nos metemos en bitmap de 4 bpp.
Con baja resolución, 140x192p o 20x24 tiles, generaba 16 colores por los artefactos, no sé si incluyendo x2 tonos de brillo.
Usaba tiles 7x8 (bit 8 x línea para el tweak que cambiaba la fase par o impar, cambiaba la paleta de colores de 2 A o 2 B) y 2 bits x píxel. Básicamente usaba la mitad de memoria disponible. Y era unificada.
Claro que el modelo de 4 kb solo tenía memoria para 1,2 kb de sistema, la matriz de texto 40x24, y 2 kb de aplicaciones sin tokenización, de lo que se restaba el trozo copiado de la cinta. Al menos suponía cargas rápidas.
El modelo de 16 kb sin disquetera aún en 1977, además de tener memoria para tiles personalizados y componer con ellos un bitmap en teoría y poder jugar a videojuegos, usaba parte de la RAM como un cartucho virtual, copiando trozos mayores de la cinta, porque 2 kb sería inviable con juegos, supongo.
Elegías con la capa 2 entre 2 colores con 0 y 1, pudiendo tener una variante. Eran colores contrastados con sus complementarios, como azul con naranja y rojo con verde. Paleta HD:
verde
violeta
azul
naranja
negro y blanco

La capa 1 es blanco negro con primer bit. La capa 2 es relativa según si pones el bit en par o en impar, y se modifica con el último bit de la línea del tile.
En baja resolución el truco creaba nuevos colores a partir de aquí:
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSBmpBzFUom1eUFAnXttRwaJXeHYpPDqyLgqSPx8P6_Nkp9BlO5zhyfW4c&s=10

Pero había que reiniciar en modo blanco y negro para eliminar los fallos gráficos de arcoíris en el texto. Suponía abrir la carcasa y pulsar un botón para dejar los jueguitos y ponerte en modo serio.