Hay algunas míticas, no sólo por cómo se hicieron, sino cuándo se hicieron. Quiero decir, no tiene el mismo mérito el paso a 3D de Diablo o de Baldur's Gate, cuando pasar a 3D dichas sagas no suponía apenas esfuerzo ya que la tecnología lo ponía fácil, que pasar a 3D Mario 64, Zelda OOT, Final Fantasy o Metal Gear Solid. Éste último caso para mí sería sin duda el mejor de todos, ya que es técnicamente casi inimaginable que alguien en una Playstation de 1994 pudiese trasladar perfectamente al 3D la jugabilidad de un juego como eran los MG de MSX. Consiguieron pasar un juego con un mundo y unas dinámicas complejas a una jugabilidad y gráficos 100% 3D en una máquina de 33Mhz que manejaba polígonos sin corrección de perspectiva. Es que sentir de salida ese juego era una de las sensaciones más impresionantes que jamás he vivido en mi vida de jugón. Me quedo sin duda con este juego.