VEGARO
Te olvidas del escaso espacio. NDS era una N64 portátil capada, y el Mario 64 era una ROM de 8 MB. El cartucho de 512 de Resident Evil 2 de N64 se medía en bits, eran solo 64 MB, y era el techo de almacenamiento.
Todo el ecosistema de Sony giraba en torno a los discos, no podían hacer algo tan estúpido como retroceder a los cartuchos/tarjetas, que además eran muchísimo más caros por MB, mientras que los discos tenían coste fijo, 1 dólar en PSX, y poco más en la PSP, sin importar el peso del juego.
Lo que sí fue un error fue eliminar 2 de 4 gatillos y el stick derecho. Hicieron la guarrada de "dejar algo importante" para corregir en la sucesora, igual que el iPhone 4 por fin corrigió las carencias que llevaban años criticando a los iPhone, como no meterle un flash de cámara, una cámara frontal de videoconferencia y selfies, carpetas para los iconos desparramados y otras cosas