Berti yo entiendo que no sabían nada de nada hasta el último momento, porque si no sabían lo de 30FPS, que no es un gran problema, está claro que Arkane ni de coña había comunicado los problemas reales que tenía el juego
Y para cuando Micro se enteró del problemón que había generado que los jefes de Arkane no se comunicasen (o Zenimax no les dejase comunicarse), ya era demasiado tarde, que hasta las cajas estaban ya creadas con lo de 60FPS
Así que supongo que es cuando se retrasó 6 semanas y se enviaron los expertos en Unreal Engine de Rare (se supone que iban a optimizar el juego, no a rehacerlo), y se encontraron ese percal
Y cuando Micro se enteró de la verdad ahora tenía un problemón, porque el juego se supone que estaba casi casi terminado, se lanzaba en nada!, así que da igual lo que hiciesen, iban a quedar fatal:
- Retrasa el juego 1-2 años? (a simple vista se ve que está en estado alfa y falta hacerle IA, hacerlo divertido, variado, llenar el mundo, tocar el gumplay, etc. etc. etc.), aquí tenemos que: a la mierda las cajas, la confianza en Micro, y ponte a trabajar más aún en algo que está mal planteado desde el inicio
- Lo lanza como Early Access? aquí tenemos que: a la mierda las cajas, la confianza en Micro, y ponte a trabajar más aún en algo que está mal planteado desde el inicio, ¿aunque has medio cumplido con el calendario?
- Lo lanzas y que sea lo que dios quiera? aquí tenemos que: a la mierda la confianza en Micro, aunque dejas sólo un pequeño equipo arreglándolo durante un tiempo para que sea jugable, al menos gastas menos recursos
Uf, llegados a ese punto no hay solución buena
Yo espero que al menos esto le de el ostión que le falta a Micro y que a partir de ahora Xbox Game Studios vaya comprobando el estado actual de todos los juegos según avancen, y si un equipo lo hace bien se le da total libertad, pero si un equipo/juego da problemas se supervisa y controla todo