Lazarus_Jones Aquí veo un problema de la rasterización
En MK8 se ve genial porque aparte de la texturas no planas, hay zonas más claras y oscuras, hay penumbra trabajada, no sólo las sombras directas hechas por el sol, eso está o precalculado, o pintado a mano
Y es un problema cuando quieres hacer paso del tiempo, sobre todo cuando es un juego que te pone tan a la vista los resultado del atardecer, si no varías eso de noche va a quedar fatal
En MK Tour no pasa nada porque es todo plano, literalmente, se ve como si tuviese una lámpara iluminando todo el escenario desde arriba
Además, sería un problema grave las sombras, en Tour no pasa nada porque tiene una sombra ligera alrededor y ya está, esa penumbra base sirve para cualquier caso, pero en MK8 tiene sombra real, sombra real que tendría que transformarse en penumbra bien hecha cuando el sol desaparezca o dará la sensación de que están flotando
Todo esto sólo lleva a que sólo tenemos 4 optiones:
- Global Illumination por RT, que obviamente no
- Precalcular diferentes estados de iluminación e ir cambiando, con el cálculo de en medio de cada estado para cuando toque en medio, como hace Forza Horizon, GT y cía, que obviamente no es una opción porque el motor es el que es, eso es sólo para motores preparados para la transición horaria (y por eso mi queja de que no hayan motores third party como Unreal Engine y cía que estén preparados para esto, casi ningún motor ofrece esta opción)
- Hacer que el circuito se vea feo feo como pasa en Tour
- Dejar la hora fija
En un juego en el que mires a lo lejos, o que al menos no esté pensado tan en el micro detalle de la iluminación, pues puedes hacer que todo sea más fijo, pero eso sólo pasa con sombras y penumbra estáticas (y ya hemos visto que sólo las sombras de los personajes es un problema en este caso tan extremo), porque por ejemplo: aquí no queda mal por muy inexacto que sea tener los cálculos/sombras fijos mientras pasa el día