Chaper
A mi me suena justamente que Itsuno no queria coop, queria un juego que diese sensacion de cooperacion sin la presión de tener que hacerlo bien para no molestar a tus amigos.
Él lo definia como un foro-videojuego, un BBS rpg, siendo BBs "bulletin board system". En un foro no hablas con la gente como en un chat, si no que sueltas lo tuyo y al cabo de un rato vuelves y ves qué te han dicho. De ahi sale el sistema de peones, el ur-dragon y demas mecanicas cooperativas pero no en tiempo real.
Un coop para introvertidos.