Fireshot-V ¿Enfrentaste a los dos Secret Bosses en Merciless?
Si son los combates de NG+, no, solo he hecho una vuelta.
A mí el sistema de combate con los masillas me parece adictivo y entretenido, le viene bien al ritmo del juego, pero no diría que es profundo. Puedes plantear estrategias aprovechando estados alterados, pero no me parece que hayan suficientes variables como para que salga una variedad de situaciones amplia e interesante: los personajes tienen un desarrollo fijo y solo el prota varía en función de los Persona, pero por ejemplo, no se aprovecha la disposición de aliados y enemigos en el escenario (rol occidental tipo D&D), es un "a un lado unos y al otro los enemigos".
Como he dicho en el mensaje anterior el sistema cumple para ser entretenido, pero tampoco lo pondría como el ejemplo a imitar en juegos de rol por turnos en lo que a posibilidades se refiere, cualquier jrpg táctico o el rol occidental me parece que da más juego, aunque solo sea porque se utiliza el escenario como un elemento más en vez de tener dos filas enfrentadas entre sí.