Vendrick Cuando creas uno de estos juegos, lo primero que haces es definir el world building dejándote fuera ideas que más tarde vas a utilizar y huecos que poder tapar. Dudo mucho que esta fuera la forma en que crearon Sekiro desde el principio, considerando que ni narrativamente se parece el resto de juegos de la serie.
No es algo tan simple como que hacen un juego sin expectativas de sacar DLCs, le dan el GOTY y sacan un DLC por eso. Así no funciona la cosa.
Sobre que no se puede dar nada por hecho, allá cada quién. Yo di por hecho que sacarían un DLC desde el primer día y aquí estamos. Cuando me equivoque, dejaré de dar por hecho cosas que me parecen obvias.