Juantxi Estáis hablando desde el punto del nicho de mercado friki que se encierra en su habitación a jugar VR.
Los mandos son una barrera para el resto del mundo, el 99,9% de la población. El problema es que lo estáis viendo desde la perspectiva del 0,1% y no del 99,9% restante. El visor es otra barrera, la más grande, pero esa tardará mucho más en solucionarse del todo, aunque lo que se busca es que ya que no lo puedes eliminar, al menos irlo haciendo cada vez más liviano y pequeño. Que se hayan añadido ojos no es baladí, la sensación de aislamiento que te da una persona con un visor de VR es enorme, poder ver los ojos con la otra persona es importantísimo. Esto es solo una primera iteración, pero irá mejorando.
Todo lo que sea cacharrería es un engorro que solo aleja al público potencial por poner trabas a la experiencia. Ponle a una persona sin experiencia un visor de VR y verás todas las barreras de los mandos, no saben ni como cogerlos, ni donde están los botones, ni para que sirven... Sí quieres que esto sea mainstream tiene que ser una experiencia mucho más natural y directa.
Además, que de nuevo, aquí no se busca que el friki en su habitación tenga más feedback, con la AR a medio-largo plazo se busca que sea algo que puedas llevar siempre encima, como un móvil. Y llevar un visor tocho y aún por encima unos mandos sería un engorro.