Lo de Mario Kart es fácil, simplemente se trata de añadir una mecánica nueva: Super Mario Kart fue el primero y Mario Kart 64 simplemente fue hacer lo mismo pero en 3D, pero a partir de ahí Double Dash tuvo las parejas, Wii los controles por movimiento, 7 el planeador, 8 la anti-gravedad... Pues se busca una mecánica nueva y punto.
Dijeron que para el 8 se les ocurrió la idea de que los coches tuvieran un taladro en el morro y pudieran abrir caminos y túneles bajo tierra mientras que conducían, pues quizás la introducen para el 10.
Con lo que lo tienen más difícil es con el Smash, porque no tienen lo de poderle añadir mecánica nueva y con el Ultimate han tocado techo, como mucho para el próximo sacar el Ultime Deluxe con todos los DLCs y empezar a añadir más personajes y escenarios y modos a partir de ahí, otra cosa no se me ocurre.