Hace 6 años decían esto:
When Hashino looks at today's trends he feels that, paradoxically, fantasy is what would be different from the norm. However, when it comes to the vague definition of doing fantasy, there are already many titles of that genre, with the danger of one lacking creativity. So, as a result of looking into the idea multiple times, they found parts where they can make use of their past experiences, applying key words like "reviewing the old and learning the new" ("Warm Innovation," similar to the concept of "Onkochishinsho") and "bonds."
Está claro que la idea desde un principio era trasladar lo que hicieron en Persona a la fantasía, y no hacer algo totalmente ajeno a sus trabajos anteriores. A mi me genera ilusión que conserve ciertas características de los Persona pero adaptado a un desarrollo más clásico de los RPG de fantasía, me genera mucho interes lo que puede hacer este equipo en un desarrollo que abarque todo un mundo llevándonos por distintos reinos, por ejemplo, y no centrado en una ubicación en concreto.