Es posible que el juego si pueda ir a 60 en escenarios tranquilos... pero cuando se lie parda de personajes+fisicas+partículas+IA la cosa se sature locamente en CPU y se limite a 30 estable. Y una APU es una APU, no hay magia.
Miedo me da que tengan alguna rutina de cálculo con base en 30 fps... luego lo pones a 60 y se aceleran las fisicas, los ciclos de tiempo... lo dudo, pero...
Ya llevamos años con consolas 3D, lo primero que se sacrifica, siempre son los frames.... y siempre será así en AAA.
Por cierto que pesa 125GB en disco.... y seguramente después de un año llegue a los 200GB con parches? Ir preparando espacio.
Igualito al Zelda con sus 16GB xd