Laolama Yo al final bajaba las montañas de cabeza, cargado hasta los topes, porque las fisicas son básicas básicas básicas.
Tampoco es que sea un simulador de nada, pero a mí a nivel de control y sensación de peso y físicas del prota me deja (lo estoy jugando ahora) muy buenas sensaciones, bastante por encima de la media, incluyendo otros juegos de alto presupuesto. ¿Cuántos juegos consiguen esa sensación de peso, de inercia y de embalarse por bajar una ladera o un terraplén? Por regla general en los juegos la sensación es prácticamente la misma subamos o bajemos, vayamos más ligeros o más cargados, con la sola variación de igual retocar la velocidad en esto último. Aquí por lo menos se nota un poco de mimo y detalle.
Y también se agradece, como ya han dicho, que alguien se atreva a hacer algo un poco diferente dentro de la industria AAA. Es difícil pensar en otro juego que se parezca a Death Stranding.