Están dropeando lore de Nod-Krai.
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Sigo esperando que Nod Krai sea un interludio y seguir con la guía original pero lo veo chungo. No metes 11 jodidas facciones para que dure dos parches.
Ésto es la información que dan.
Fatui (Nod- Krai)
Bajo el "Edicto Estrellalbina", el más alto de los mandatos, Los Once de los Fatui han sido convocados de vuelta a Snezhnaya y enviados a Nod Krai. La gente de dicha región se pregunta por qué ha venido ese ejército que porta el estandarte de la Estrella Albina, o mejor dicho, a por quien han venido?
Descendientes Lunaescarcha (Nod- Krai)
Los descendientes del legendario reino dorado eligieron vivir entre las montañas y los bosques tras abandonar su antigua civilización. Lo único que nunca abandonaron fue su fe en la Diosa Lunar. Sin embargo, con la llegada de los Fatui, parece que la tranquilidad que habia hasta ahora podria estar llegando a su fin...
Lampareros (Nod- Krai)
Esta antigua organización, que durante tanto tiempo ha luchado contra la Caceria y las incansables invasiones del Abismo para salvaguardar la paz y la libertad en Nod Krai, se encuentra gravemente debilitada por las batallas pasadas. Ante las nuevas amenazas, nadie sabe si la nueva generación de soldados ratnik seguirá siendo capaz de llevar a cabo su misión.
Aquelarre (Nod- Krai)
Nod Krai, situada en los "Limites" del mundo, siempre ha sido el escenario de un sinfin de conflictos y dramas. ¿Cómo podrían las brujas perderse semejante espectáculo?
Cacería (Nod- Krai)
Los ejércitos del Abismo arrasan con los campos y los cañones como una feroz tormenta, y si te acercas lo suficiente, puedes incluso oir sus susurros traicioneros. Estas desalmadas criaturas perdidas parecen estar buscando algo en silencio.
Caballeros de Favonius (Nod- Krai)
Un pequeño grupo expedicionario de caballeros de elite de Mondstadt que ha seguido al Gran Maestro a través de toda Snezhnaya hasta llegar a Nod Krai. Dicen que han venido por una importante misión.
Gremio Voynich (Nod- Krai)
Los comerciantes de la Villa Nasha formaron un gremio mercantil para mantener el orden. Sin embargo, ¿cómo podrían unas simples normas someter a los forajidos que merodean entre las islas? La única que de verdad puede infundirles miedo es la jefa de la "Cámara de Secretos".
Ladrones de Tesoros (Nod- Krai)
Algo que no muchas personas saben es que Nod Krai fue el lugar de origen de los Ladrones de Tesoros que ahora se encuentran por todo el continente. Se dice que el "gran tesoro" dejado por Reed Miller, el famoso ladrón que anhelaba crear un "mundo sin fronteras", también está enterrado aqui.
Hadas de las Nieves (Nod- Krai)
Las hadas que en el pasado siguieron al primer Arconte Cryo, el Zar Belyi, y gobernaron todo el Norte. Aunque han perdido su gloria, siguen influyendo en esta nacion a su manera. ¿Qué decisión tomaran cuando la catástrofe se acerque?
Gremio de Aventureros (Nod-Krai)
iAd astra abyssosque! Como paraiso de aventureros que es, en Nod Krai no podia faltar la presencia del Gremio de Aventureros. Cierta "persona importante" de la sede del Gremio se dispone a darte la bienvenida en señal de respeto.
Taller de Krumkake Cling-clang (Nod-Krai)
Comenzó como un pequeño taller que cierta joven prodigio utilizaba para investigar la "máquina de los mejores krumkake del mundo", pero con la creación de muchos inventos ingeniosos, se fue convirtiendo en un famoso taller mecanico. Eso si, cuida tus modales cuando le pidas un encargo a esa prodigio, o de lo contrario, ¡las piezas que obtengas podrían soltar un krumkake desagradable en cualquier momento!