Por cierto, sé que llego tardísimo a la conversación, pero a mí en un RPG me mola que no lo puedas hacer todo, que las decisiones tengan sus consecuencias, que si por ejemplo hay dos facciones enfrentadas, los rojos y los azules, y tú te unes a los azules, pues que no puedas ver la trama de la historia de los rojos ni hacer misiones para los rojos ni nada, no, si escoges ser de los azules que lo seas con todas sus consecuencias.
No sólo incita a la rejugabilidad sino que un RPG no deja de ser en parte un "simulador de vida", tú te metes a vivir como una vida secundaria en ese mundo, y me gusta que tenga esta faceta de la vida real de que las decisiones que tomes tengan sus consecuencias.
Starfield al final es así, ¿no? Que no puedas verlo todo en una primera pasada, que las decisiones tienen sus consecuencias y, para entendernos, que si has escogido ser del bando de los azules no puedas ser también del bando de los rojos... ¿Es así, no?