Sheeper Solo 2 millones más en 3 años incluyendo por el medio el lanzamiento en PC? Lo veo bastante pesimista. Yo veo bastante probable que con el lanzamiento de la segunda parte veamos como la primera llega a los 10M.
Es lo más realista. No te olvides que Sony lo regaló en el plus y en PC tampoco esperes que haya hecho locuras saliendo con retraso. S-E es una compañía muy abierta a publicar los rendimientos comerciales de sus juegos y lo actualizan con frecuencia. En Abril por ejemplo mencionaron como Nier Automata había llegado a los 7.5 millones (la última actualización lo situaba en 7m pelado). Si hubiese roto la barrera de los 7m y estaría cerca de los 10m ya lo hubiesen publicado, de eso podemos estar seguros. FF7R cuando se lanzó, vendió 3,5m en 3 días, lo que lo convirtió en el exclusivo de PS4 más rápidamente vendido de todos los tiempos en ese momento (aunque no el FF más vendido en general; no pudo destronar a FF15 ), superando a Spider-Man (entonces 3,3 m) y God of War (entonces 3,1 m). Pero la diferencia es que una vez que esa base incondicional había comprado el juego, las ventas de FF7R cayeron bastante rápido, mientras que esos dos tuvieron muchísimo más piernas y finalmente alcanzaron 13 millones y 23 millones respectivamente cada uno. FFVIIR en cambio, cuatro meses después de su lanzamiento actualizaron con que había llegado a los 5m. Y que esa haya sido la última actualización que enviaron es bastante revelador de como funcionó el juego.
Sheeper La saga en sus juegos grandes se suele mover por ahí.
Exacto. Pero ese no es el objetivo de S-E con estos juegos. Están desesperadamente haciendo cambios para atraer a un público más masivo y no lo están consiguiendo. Cuando Final Fantasy VII se lanzó en 1997 y vendió 10 millones fue uno de los juegos más vendidos y relevantes de la época en toda la industria, algo así como el The Witcher 3 de la época actual. Con el paso del tiempo el mercado se expandió y ahora los juegos éxitosos y relevantes equivalentes a lo que vendió FF7 en 1997 te venden con facilidad más de 20 millones, el doble de lo que hizo el FFXV. Los The Witcher, Elders Scrolls, Elden Ring, Zelda: BOTW, Monster Hunter, etc etc. Piensa que, aún estando en menos plataformas obviamente, FFVIIR tuvo un desempeño similar a Persona 5...imaginate viajar a los 2000 y decirle a alguien que eso podía ocurrir, te iban a decir que te dejes de chistes malos. Eso no quita que no sean rentables, lo son sobradamente, pero ¿están consiguiendo el objetivo que vienen persiguiendo hace tiempo? Está clarísimo que no. Y creo que si lo que realmente quieren es tener una IP que les garantice alcanzar los números de los titanes actuales lo que deberían hacer es tratar de conseguirlo con una nueva IP, con Final Fantasy hacer un reinicio y alimentar bien a su base de fans y conformarse con llegar a los típicos 7-8 millones de siempre, FF ya no es una IP tan popular como en los 2000. Algo así como hizo Capcom con Resident Evil y abrazando a Monster Hunter como su nueva IP con cifras titánicas.