Crystal_king . Antes has mencionado también algo similar sobre Kameo, y se nota también en cierto modo al jugarlo que le falta un toquecito más. Si me dices que también andaron con prisas para lanzarlo a tiempo me confirmas las sospechas
Kameo tuvo un desarrollo ultra largo, en Rare iban dando tumbos con ese juego, y otros juegos también, no atinaban
Pero una vez consiguieron hacer que fuese divertido tuvieron dos opciones: lanzarlo para Xbox 1 ya como estaba, que fue un desarrollo de la hostia?, pero estaba incompleto aún después de tantos años por tirar casi todo a la basura (mecánica Pokémon, crianza, vuelo, etc.etc, ni siquiera habían hecho un hub world a esas alturas), o Micro les daba más tiempo y dinero pero a cambio sería un juego de lanzamiento para 360?
Cogieron la opción de 360, remataron el juego, quitaron aún más cosas innecesarias y pusieron gtaficazos que a día de hoy se sigue viendo genial, pero en algún detalle se quedaron corto, sobretodo se nota en la intro, ahí es donde falta material (para mí el único punto flojo del juego, esa intro...)
Luego está en la obsesión de Rare que tenía de querer encajar en el público de Xbox y meternos hasta en la sopa que no son hadas, mis cojones morenos 🤣