A mi me parece que el problema ni siquiera es que tenga 1 bioma para exteriores y 2 biomas para interiores.
El problema es que todas las misiones ofrecen la misma sensación jugable, narrativa y jugable+narrativa: tú juegas a Hce, o a H2, o a cualquier otro Halo que no sea el Infinit y se nota que cada nivel está pensado para una serie de armas, está pensado para que haya combates de x tipo, poniendote x enemigos y x armas a tu alcance; En Halo Infinite esto no ocurre, pues todos los niveles son iguales, no hay un "nivel de escopeta" ni "nivel de sniper" ni "nivel mixto de vehiculos y a pie que empieza con distancias largas y acaba con distancias cortas con verticalidad". Con la parte narrativa pasa lo mismo: no hay interacción con el escenario, no hay narrativa buena ingame, no hay marines con los que interactuar, no hay nada.