Ya había oído bastante de todas las jugarretas que han hecho y hacen
Pero sacando una nueva entrada lo que consigue es dividir a la comunidad, que busque otras alternativas, etc. etc., mientras que con una expansión pura todo jugador de Destiny 2 pagará porque puede seguir entrando, porque puede no pagar, pero entrar a partidas deathmach, rehacer misiones antiguas, etc., pero antes o después escucha a esos jugadores decir que les ha gustado x cosa, ha visto x arma que le interesa y cosas así, y entonces pasa por el aro
Diría que cortar el contenido sólo tiene sentido en un juego continuo si:
Si tecnológicamente tienes que hacer un stop por un nuevo engine que da muchos beneficios de desarrollo y posibilidades visuales o jugables para el usuario, y aún así es discutible lo del engine porque se puede rehacer todo lo que haga falta según pasa el tiempo (WOW mismo ha ido actualizando gráficos e cía en todos estos años), y no es problema ir dejando de dar soporte a hardware antiguo, tipo GTA5, dejas un tiempo esas consolas antiguas en una versión independiente sin actualizar, y unos años después puedes cerrarlo sin que nadie se queje, que para entonces ya todo el mundo que le gusta jugar se ha actualizado el hardware
O si quieres que la gente vuelva a pagar por el mismo contenido (o prácticamente el mismo sólo que camuflado como nuevo), como hemos visto en algunas sagas de lucha por ejemplo
No quieres ganas pasta con actualizaciones si no con juegos enteros aunque eso lo hagan peores (ejemplo COD)
Las reglas de todo el juego cambian mucho (supongo que aquí puede entrar Guilty Gear Strive)
Y dos de las cuatro razones son puramente económicas que joden a los usuarios, porque anda que no molaría "un macro COD 4 con mapas para aburrir" sería la hostia (aunque ya, a eso se le llama COD Mobile), o que un juego de lucha se expanda y se expanda, en vez de hacer reset sin venir a cuento
Aunque también se podría meter en la lista la opción: "el desarrollador es tonto", que ahí paso con BlazBlue, saga bestial de lucha, pero que a nivel de lucha iban separando a la fanbase con cada entrega (historia aparte que ahí tenía sentido cobrarte por cada episodio nuevo), hasta las ediciones completas de una entrega no permitían jugar con los del original aún siendo lo mismo con algún escenario y personaje más, con lo que conseguían que a la gente le costase encontrar jugadores a no ser que sea en x horas, aburrimiento de espera, etc. etc. y al final que la gente no valore la que para mi es la mejor saga de lucha 1 VS 1 (Cross Tag Battle aparte, eso no existe)