PoleoMenta Por los costes de desarrollo me refiero a los AAA multiplataforma, no solo los indies de PC. Mira que recientemente se supo que el TLOU2 costó 200 millones. Eso deja un margen muy fino para recuperar la inversión y, claro, en juegos de compañías más racañeras como EA y Activision se aseguran de incrementar el margen a punta de recortar en características y vender los juegos por piezas. Eso es un patrón que viene desde 2006 y que seguirá así independientemente de todo el tema woke. Lastimosamente, si algo tienen en común el woke y el anti-woke promedio, como jugadores, es que son unos arrodillados que se dejan meter los dedos en la boca con pases de temporada, microtransacciones día 1, y online de pago :/
Pero sí, la discusión da para poco más; como dije al principio el hecho de poder charlar sin que llegue nadie a volverlo una tormenta de insultos o que la moderación lo chape me parece perfecto. Un saludo, compa.