PsicoPenguin
Ni sí ni no, todo depende si lo que ofreces por otro lado funciona bien. Cuando hablo de esto como negativo es porque el juego, en su extrema superficialidad del combate tras combate semiautomatizado, no tiene nada para compensar, ni nada más que hacer, ni donde produndizar dentro del sistema, ni fuera de él, ni incentivos para rejugarlo ( los buenos beatemups son pura rejugabilidad y éste incita más bien poco)… nada. Dura un suspiro el juego y aún así sientes que su esquema de juego está estirado como un chicle. Bueno sí, un multijugador que no me dijo demasiado, a lo mejor lo enfoqué mal.
Como dicen más arriba, por momentos se siente casi más una demo técnica de las capacidades del motor que un juego completo bien pensado y medido. Yo lo asocio más a tener que salir con prisas, como le pasó a the Order, donde al final la fachada te queda genial pero por debajo te quedas a medio camino.