Cloud Relajado no sé, amigable, en cuanto a gameplay si, me da igual morir en Dead Space, pasé por un punto de control hace 3 segundos…
"Me da tensión morir en X juego, porque tengo que perder otros 20 minutos repitiendo lo mismo."
Es decir, te gusta que te castiguen con repetición, y eso te hace disfrutar más el juego en tensión... porque si la cagas, tienes que perder más tiempo que con el sistema del autoguardado. En otras palabras: que lo que te da tensión de muerte es la pereza de repetir la misma zona otra vez. Si no te da pereza repetir lo mismo, no te da miedo morir.
La lógica ahí no la veo, pero si a ti te causa más tensión perfecto, pero yo prefiero no perder horas de juego al final de la partida haciendo lo mismo una y otra vez por una falsa sensación de castigo.