[desconocido] 3 a 4 millones en ventas son un éxito rotundo si tu inversión fueron 20 millones de dólares priorizando la jugabilidad y no 200 millones de dólares con énfasis en satisfacer a las putillas gráficas.
3000000x60x0.6 = 108 millones de dólares.
0.6 por copia asumiendo 40% de beneficios de cada copia física y 95% de cada copia digital.
Comparación conveniente:
TLOU2 vendió 10 millones y costó 220 millones. Aplicando los mismos porcentajes:
10000000x60x0.6 = 360 millones de dólares.
En efecto, asumiendo una inversión de hasta 30 millones, el Metroid Dread con sus 3 milloncejos resultó en más o menos la mitad de beneficios que el súperventas TLOU2. Y estoy siendo excesivamente generoso aquí, ya que TLOU2 tuvo muchas más rebajas que el Metroid desde que salió a la venta.
EDIT: por ahí vi que BOTW tenía que vender 2 millones de copias para rentabilizar, ósea que estamos hablando de que a Ninty le costó 70 a 80 millones hacer un juego sandbox y calibre GOTY que luego vendió unos 30 millones.
Putos. Genios. Joder.