Casius_Claymore Bueno, un poco sí que se flipan con las habilidades de los soldados eh, y con algunas armas.
Sólo hay un arma futurista, la Rorsch Mk-4, y casi nadie la usa porque es rara y no es que sirva para mucho. Por lo demás, todas las armas son reales o una evolución ficticia de un arma real. En los vehículos pasa lo mismo, no hay nada en el juego que claramente te indique que estamos en el futuro. Y de las habilidades de los especialistas, las más raras son el gancho y el traje para volar, pero ambas cosas existen en el mundo actual aunque no sean tan exageradas. Es que realmente no hay ningún especialista que tenga algo que te joda la experiencia de juego, hay muchas cosas peores en anteriores Battlefield como los morteros y otras herramientas de fuego indirecto o las mirillas térmicas.
La ambientación de 2042 no me parece una razón de su fracaso. Los mapas, los 128 jugadores, cargarse las clases para poner a los especialistas, cargarse los servidores privados y el buscador de servidores, que los servidores encima sean malos y vayan a 30Hz, el rendimiento desastroso, que el apuntado con el ratón funcionase mal en una puta saga que nació y creció en PC, que los vehículos no fueran divertidos, que la hayan liado de nuevo con gunplay, etc., y, en definitiva, que fuera un mal juego que no respetaba los pilares de la saga es la razón de su fracaso.